ДумаРадж как игра, похожа на шахматы, го, таврели, сянцы и другие игры. Научившись играть в ДумаРадж, человек легко освоит шахматы и другие логические игры. Уже умея играть в шахматы, человек быстро освоит и ДумаРадж. Однако ДумаРадж, это не очередной вариант шахмат. ДумаРадж – это уникальная система интеллектуальных единоборств, значительно расширяющая алгоритмы и геометрию шахмат. ДумаРадж - это не просто детерминированная игра с полной информацией, это новый игровой мир интеллекта и логики. ДумаРадж гораздо сложнее и разнообразнее шахмат. В тоже время, игра настолько проста и понятна, что практически любой человек, уже через одну минуту сможет играть в ДумаРадж.
Условия игры.
Игроки получают одинаковый набор фигур, одинаковое игровое пространство, одинаковое количество времени, одинаковое количество ходов. Но ходы совершают поочерёдно. Очерёдность определяется жеребьёвкой. Тот, кто ходит первым, является атакующим игроком, он называется атакер. Его оппонент обороняется, и называется блокер.
Цель игры.
Перемещая фигуры в игровом пространстве, удалить с игрового пространства либо все фигуры соперника, либо его главную фигуру, соблюдая правила игры. Если никому из игроков не удаётся достигнуть цели, то игра признаётся ничейной.
Жеребьёвка.
Победитель жеребьёвки не обязательно ходит первым. Он определяет того, кто ходит первым. Проигравший в жеребьёвке определяет другие условия, например арбитральные усложнения при расстановке, но не ходы.
Процесс игры.
Игроки проводят жеребьевку, для корректировки условий.
Расставляют фигуры по игровой поверхности, согласно определённым ранее условиям.
Начинают игру и определяют победителя, согласно определённым ранее условиям и правилам игры.
Игровое пространство.
Игровое пространство представляет собой плоскую поверхность, которая расчерчена на равное количество равных клеток. Форма игровой поверхности представляет собой квадрат или ромб. Разметка может быть как однотонной, так и цветной, также можно использовать разнотонную шахматно-шашечную разметку.
Игровая поверхность разделена на равное количество клеток. В клетках располагаются фигуры. В одной клетке может находиться только одна фигура. Если в клетке находится фигура соперника, то игрок может снять с игры эту фигуру и занять клетку своей фигурой, согласно правилам игры.
Игровые фигуры.
Фигуры размещаются по клеткам игрового пространства. Они также перемещаются по клеткам согласно замыслу и воле игрока. Каждая фигура обладает уникальными свойствами и силой. Каждой фигуре присвоен уникальный геометрический символ.
Арбитральные усложнения.
В ДумаРадж есть условия базовые и арбитральные. Базовые условия обязательны к применению.
Применение в игре арбитральных усложнений определяет арбитр. Арбитром могут быть организаторы соревнований, но в досуговых дуэлях, чаще всего, арбитрами являются сами игроки. То есть игроки сами договариваются между собой.
В ДумаРадж несколько степеней сложности. Это многообразие обеспечивают разные режимы и форматы игры, включая несколько стартовых расстановок и арбитральных ходов.
Для упрощения, степени сложности условно разделены на 3 уровня:
"Белый" для начинающих, "Синий" для любителей, "Красный" для профессионалов.
При этом, для всех уровней сложности существуют базовые правила и принципы.
Каждому уровню сложности подобраны арбитральные усложнения, которые делают игру более интересной и насыщенной. Любой игрок может выбрать для себя наиболее оптимальный и комфортный уровень сложности.
Формула игры.
Самый интересный и зрелищный формат ДумаРадж - командный. Поэтому основная формула проведения соревнований клубно-командная. Такая формула позволяет клубам, формировать собственную инфраструктуру. Команды обретут уникальный игровой стиль и систему обучения. Командная встреча подразумевает несколько одновременных, но разных дуэлей. Это означает что на одном столе, могут сыграть несколько десятков партий по 30 секунд на партию, а на другом сыграют всего одну партию за 1,5 часа. Этому способствуют разные уровни сложности, размер и форма игровой поверхности, набор фигур и арбитральные усложнения. Возникнут разные игровые амплуа, а значит будут востребованы как и "стоклеточники" так и "пулевики".
Однако, в основе любой командной встречи, дуэль, где Вы играете с таким же как Вы, с человеком. Изучите дуэль, попробуйте обыграть человека. Играйте и развивайтесь!
УДАЧИ!