Синий - это ХОББИ.

СИНИЙ уровень сложности подходит как для развлечения, так и для любительских, и профессиональных турниров. 

Цель игры.

Снять с игры главную фигуру Радж. 

В особых случаях, снять все фигуры соперника. Если никому из игроков не удаётся достигнуть цели, то игра признаётся ничейной.

Форма, размер и разметка игрового поля.

Квадрат.  Размер от 6х6 до 9х9 включительно. 

Ромб.  Размер от 6х6 до 9х9 включительно. 

Линия превращения и рубикон являются базовыми ориентирами и не меняются в зависимости от уровня сложности.  

Игровое поле называется локация или лока. Клетка локации называется бит.

Локация приобретает координаты. Каждой ортогонали, то есть вертикальной и горизонтальной линии присваивается порядковый номер, начиная с левого нижнего угла зоны атаки локации квадрат или с угла зоны атаки локации ромб.

Каждый бит приобретает номер, так как является пересечением ортогоналей. Номер получается двузначным, первая цифра которого обозначает горизонталь, вторая вертикаль. Координаты присваиваются независимо от размера локации.

Фигуры.

Фигуры в игре являются мобильными объектами и называются мобами. Фигура = моб.

Радж 1 шт.

Фэдж 1 шт.

Слодь 2 шт.

Лодь 2 шт.

Гонь 2 шт.

Пикса 8 шт.

Жеребьёвка.

Победитель жеребьёвки не обязательно ходит первым. Он определяет того, кто ходит первым. Проигравший в жеребьёвке определяет другие условия, например арбитральные усложнения при расстановке, но не ходы. 

Тот, кто ходит первым является атакующим игроком, он называется атакер. Его оппонент обороняется, и называется блокер.

Отличия от первого уровня сложности.

Базовый ход Пикса.

На 1-м сложности Пикса не участвует в игре, однако на 2-м уже активно используется. Необходимо учитывать базовые ходы Пикса на игровой поверхности формы квадрат и ромб. Тёмная стрелка обозначает движение, красная снятие.

На 2-м уровне сложности применяются несколько арбитральных ходов. Ознакомиться с ними рекомендуется после изучения стартовых расстановок.

Стартовые расстановки 6х6, 7х7.

Пионер

Потешки

Частушки

Форма локации - квадрат.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 6х6. Порядок построения - "фаланга". Всего 1 вариант стартовой расстановки. 

ПИОНЕР - 1

ПИОНЕР - 2

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 7х7. Для локации 7х7, уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить фалангу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки применяя систему координат заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать правило "зеркало". Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента.  

3-й уровень сложности включает в себя использование арбитрального усложнения "сдвиг порядка". Это когда игрок на своё усмотрение, сдвигает влево или вправо всю фалангу целиком. Усложнение применимо как на локе 6х6, так и на локе 7х7. 

Пример.

Сдвигать или не сдвигать фалангу игрок решает сам. То есть игрок может сам влиять на сложность игры. А сложность делает игру интересней. Например, для локи 6х6 уже 9 вариантов стартовых позиций, вместо 1, а для 7х7 уже 16, вместо 4. 

Следующие уровни сложности расстановки ПИОНЕР доступны на красном уровне. 

Форма локации - квадрат.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 6х6. Порядок построения - "шеренга". Всего 1 вариант стартовой расстановки. Перед Радж, Фэдж и Лодь обязательно располагается Пикса, перед Гонь и Слодь нет.

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 7х7. Для локации 7х7, уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить фалангу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки применяя систему координат заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать правило "зеркало". Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента.  

3-й уровень сложности включает в себя использование арбитрального усложнения "константа РФ" для локации 6х6 и 7х7. "Константа РФ" - это неразрывная при расстановке связка Радж и Фэдж, для порядка построения "шеренга". Обозначается буквами. 

Р|Ф или Ф|Р  – означает расположение своих мобов на соседних битах горизонтальной оси. «Х» или «II». – означает расположение мобов соперника относительно своих мобов. "Константу РФ" определяет игрок проигравший жребий.

Следующие уровни сложности расстановки ПОТЕШКИ доступны на красном уровне. 

Форма локации - ромб.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 6х6. Порядок построения - "клин". 

КУПЛЕТ - 1

КУПЛЕТ - 2

КУПЛЕТ - 3

КУПЛЕТ - 4

Тренировочные ЧАСТУШКИ.

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 7х7. 

Следующие уровни сложности расстановки ЧАСТУШКИ доступны на красном уровне. 

Стартовые расстановки 8х8, 9х9.

Классика

Фаланга

Додта

Форма локации - квадрат.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 8х8. Порядок построения - "шеренга". Всего 1 вариант стартовой расстановки, в целом полностью соответствует стандартной шахматной расстановке, кроме, если использовать шахматную терминологию, расположения короля и ферзя белых. 

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 9х9. Для локации 9х9, уже 4 варианта стартовых расстановок. Так как лока нечётная, то поставить фалангу строго по центру невозможно, поэтому игроки устанавливают центр расстановки левее или правее на 1 бит относительно центра локации. Игроки применяя систему координат заранее обозначают свою расстановку в протоколе. Расстановку оппонента относительно себя каждый игрок узнаёт по факту. Уже на этом уровне сложности рекомендовано использовать правило "зеркало". Это когда игроки определяют расстановку, записав координаты, затем обмениваются записями. Каждый игрок обязан расставить своих мобов согласно записи оппонента.  

3-й уровень сложности включает в себя использование арбитрального усложнения "константа РФ". 

Следующие уровни сложности расстановки КЛАССИКА доступны на красном уровне. 

Форма локации - квадрат.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 8х8. Порядок построения - "фаланга". 

ФАЛАНГА

ФАЛАНГА КЛИН

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 9х9. 

3-й уровень сложности включает в себя использование арбитрального усложнения "константа РФ" и "сдвиг порядка". 

Внимание!

При построении "фаланга", порядок сдвигается полностью, включая пиксовую шеренгу.

При построении "фаланга клин", пиксовый клин не нарушается, а сдвигается только фаланга мобов, внутри клина. 

Следующие уровни сложности расстановки ФАЛАНГА доступны на красном уровне. 

Форма локации - ромб.

1-й уровень сложности. Базовый размер локации 8х8. Порядок построения - "клин". 

ДОДТА - 1

Базовая расстановка полностью повторяет расстановку "Частушки куплет 1", к которой добавлены Фэдж и Пикса.

ДОДТА - 2

Базовая расстановка полностью повторяет расстановку "Частушки куплет 2", к которой добавлены Фэдж и Пикса.

2-й уровень сложности подразумевает использование локации 9х9. 

Следующие уровни сложности расстановки ДОДТА доступны на красном уровне. 

Арбитральные ходы.

Редактор.

Внимание! Применение хода редактор на 2-м уровне отличается от применения на 1-м уровне. 

Игрок, сделав ход любой своей фигурой, имеет право, но не обязан, сократить игровое пространство. Игрок условно вычёркивает НЕ любой один из четырёх рядов клеток, прилегающих к границе игровой поверхности, как это позволительно на 1-м уровне сложности, а игрок имеет право "вычеркнуть" только ту горизонталь или вертикаль, прилегающую к границе игровой поверхности, которая остаётся позади фигуры, когда она совершила ход. Эта линия выводится их игры и на неё нельзя совершать любой ход. Если на этой линии находится любая фигура, то редактор невозможен.

Примеры.

Лодь. Позади фигуры, после совершённого хода, только одна линия полностью прилегающая к границе. Можно удалить.

Слодь. Позади фигуры, после совершённого хода, две линии полностью прилегающих к границе. Можно удалить только одну.

Гонь. Позади фигуры, после совершённого хода, две линии полностью прилегающих к границе. Можно удалить только одну.

Флекс (fleCS).

Шахматный аналог "рокировка". 

РАДЖ меняется битами со своим мобом ЛОДЬ и СЛОДЬ, по траектории базового хода.  Флекс возможен, только если оба моба находятся на своей части локации и между обоими мобами (на траектории хода) нет любых других мобов. 

Не более 2 раз за партию. Только 1 флекс с одним видом моба за партию.

РАДЖ - ЛОДЬ

РАДЖ - СЛОДЬ

ЛОДЬ и СЛОДЬ меняются между собой битами. Флекс возможен, независимо от того, в какой части локации расположены мобы и только если оба моба находятся на соседних битах. Если флекс диагональный, то Слодь не меняет "цвет поля", если флекс ортогональный, то Слодь меняет "цвет поля".

Флекс возможно повторить только через 3 хода, но не более 3-раз за партию. 

Флекс диагональ

Флекс ортогональ

Аннигиляция или пиКСбумм (piCSbumm).

Шахматный аналог "взятие на проходе". 

Если ПИКСА совершает прыжок через бит, находящийся под ударом ПИКСЫ соперника,  то ПИКСА соперника может совершить снятие. При этом удаляются оба моба, ПИКСА игрока и ПИКСА соперника.

Если ПИКСА совершает прыжок через ПИКСУ на бите, находящимся под ударом ПИКСЫ соперника, то ПИКСА соперника может совершить снятие. При этом удаляются три моба, 2 ПИКСЫ игрока и Пикса соперника.

Варп (varp).

Ход, при котором, моб ГОНЬ и ПИКСА пересекает границы локации с одной стороны и возвращается на локацию с другой стороны. Варп не применяем на локации ромб.

Гонь-варп запрещён через фронтальные границы.

Пикса-варп проходит как через фланговые, так и через фронтальные границы.

Следующие расстановки и усложнения доступны на красном уровне.